杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

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随着引领主角走向“不归路”的圣日耳曼伯爵出现,男主的世界这才出现了不样的色彩。……,走错便万劫不复。……同时超过 40 由真人乐团录制的游戏配乐,令玩家仿佛置身于 18 世纪的法国

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

与死神渡过的七日(7 days with Death)

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含后续发布的补充档共四个结局,脚本长度约13万字图像素材则有19CG、9配乐以及中文主题曲,背景取景自台湾……单方面的荒谬宣告,紧接而来的诡异迹象却让人不得不相信突然出现的死神打乱了主角的生活,正想与她问个清楚却撞见了刚失恋的晓琴将醉得塌糊涂的晓琴带回家中试着趁虚而入死神却有意无意地从中作梗关系变得微妙的晓琴……类似这样的修改方式,另外附上简短的note档说明制作时碰到的些两岸用语不同我们在游玩简中游戏时,也碰到很多用语如

与死神渡过的七日(7 days with Death)

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含后续发布的补充档共四个结局,脚本长度约 13 万字图像素材则有 19 CG、9 配乐以及中文主题曲……单方面的荒谬宣告,紧接而来的诡异迹象却让人不得不相信突然出现的死神打乱了主角的生活,正想与她问个清楚却撞见了刚失恋的晓琴将醉得塌糊涂的晓琴带回家中试着趁虚而入死神却有意无意地从中作梗关系变得微妙的晓琴……类似这样的修改方式,另外附上简短的 note 档说明制作时碰到的些两岸用语不同我们在游玩简中游戏时

时间旅行者(Time Travelers)

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亲自着手制作许多冒险游戏的石井次郎,这次呈献的穿越时空超大作!……2031 年 4 月的某天,涩谷发生了巴士骑劫事件。……这时候有 5 位为了拯救东京而站起来的男女,当时空旅人的少女 Mikoto 出现在他们面前,命运的齿轮便开始转动

Com2uS:《魔灵召唤》:迎10周年携手《巫师3:狂猎》打造史诗联动体验

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自2007年次推出至今,累计销量已超过7500万,深受全球喜爱,如今仍是众多玩家喜爱的经典游戏。……召唤师们可在四位联动角色中选择只参与活动地下城战斗,挑战巫师系列首领魔灵狮鹫、鹿精、鹿魔,增加游戏的投入感……此外,每次联动期间都会出现的神秘的召唤师X将在竞技场中现身,为玩家们带来更多惊喜

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在年内制作和发布自己的第款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在年内制作和发布自己的第款游戏的

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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《巴士模拟 2:城市车型 O305G》为你呈现活跃于上世纪 80 年代的代铰链式巴士,重现车辆运输的虚拟丰碑……种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……另个值得提及的就是真实的污染模型,以及由天气和电池所影响的特性

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

我们便通过【出售物品】来间接实现了【按钮】效果。……至此,个基于【出售物品】实现的点击按钮对话逻辑我们便完成了。……这种问题往往会出现在【为个现有的游戏制作MOD】的情景下,魔兽地图的制作正是如此

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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我们便通过【出售物品】来间接实现了【按钮】效果。……至此,个基于【出售物品】实现的点击按钮对话逻辑我们便完成了。……这种问题往往会出现在【为个现有的游戏制作 MOD】的情景下,魔兽地图的制作正是如此

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